무식하면 용감하다
어제 WOWXP에 기묘한 글이 하나 올라왔습니다. 현재 리플이 8백개 이상 붙었으며 와우 커뮤니티 사이트는 물론 리니지 커뮤니티 사이트까지, 심지어는 웃긴대학까지 글이 퍼졌다니 새삼 그 글의 위력이 대단해 보이기까지 합니다. 주제는 '월드오브워크래프트는 리니지를 이길 수 없다'였는데... 직접 보시고 판단해보시기 바립니다.

참고로 가능하면 와우와 리니지 시리즈에 대해서, 덤으로 여타 외산 MMORPG들을 포함해서 다양한 온라인 게임들에 대해서 알고 계시면 훨씬 즐겁게 보실 수 있습니다. -_-a

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이름 : Lux_Haruki (이은영)

제목 : WoW는 리니지의 게임성을 절대로 따라 올 수 없다.

WoW는 리니지의 게임성을 절대로 따라 올 수 없다.

필자는 리니지 아툰서버 레벨 63의 케릭터를 소유하고 있는 게이머다.
또한 월드오브워크래프트 클로즈 베타 테스터로 당첨된 사람으로서 레벨 55까지 키워본 바 있다.

일단 글을 쓰기전에 객관적인 부분과 주관적인 부분으로 체계적으로 나누겠다.
글의 작성의 이유는 세계적으로 널리 알려지고 그 완벽한
게임성으로 유명한 정통 MMORPG(롤플레잉) 리니지를
게임성도 없는 단순한 RPG WoW가 물량 공세로 제압해 보려고하는
어처구니 없는 블리자드의 자세에 화가 치밀어올라 글을 올린다.

참고로 3일간 생각해온 모든 정보와 세계적인 통계를
통하여 작성하는 글이니 이 글에 반박할 여지는 전혀 없다고 본다.
만약 반박한다면 친절하게 답변해줄 것이다.
(그러나 근거없고 무지한 코멘트는 답변할 가치가 없다고 판단, 무시하겠다.)


그럼 본격적으로 글을 작성해보도록 하겠다.


리니지는 Nc소프트에 의하여 만들어진 해외랭킹(국내 랭킹을 포함해서) 1위인 게임이다.
이는 한국내 게임잡지, 게임방송 등에서 볼 수있다.
이미 KBS에서는 신화창조라는 프로그램으로 리니지의 완벽한 게임성, 파티플레이 ,
체계적인 ITEM SYSTEM , 환상적인 그래픽을(리니지2) 보여준바 있다.
한국내에서만 1000만명 이상이 플레이 해본 경험이 있는게임으로 아직까지 꾸준한
인기를 끌고있다. 앞으로 보여질 Nc소프트제작 길드워도 리니지와 마찬가지 결과를 보여줄거라고 게임전문가는 예측하고있다.

리니지는 세계 최초의 ‘정통’ MMORPG로서 이보다 더 훌륭한 롤플레잉 게임은 없다고 한다. (엔씨소프트,국가고객만족도 MMORPG부문 1위 선정)
물론 나도 그렇게 생각한다. 에버퀘스트, 다크에이지오브카멜롯의 모든 시스템보다 훌륭한 리니지의 PK시스템, 길드 시스템, 공성전 시스템 등은 게이머로서 흥분을 감추지 못하게 한다. 손에 땀을 흐르게하는 PK시스템 , 이는 전 세계적으로 최초로 만들어진 시스템이다.
많은 국내,해외회사에서 이 시스템을 모방하려고 했으나 실패한 경우가 대다수이다. (라그하임,다크 에이지 오브 카멜롯,나이트 온라인, 뮤 등) 이유는 한가지다.
엔시소프트만의 탄탄한 기술력이 있기 때문이다. 리니지의 개발자들은 SKY대 출신의 고학력 소유자여서 리니지의 게임성을 능가할만한 게임이 아직 안 나오는것이다.

리니지의 장점은 여기서 그치지않는다.

혈맹시스템은 플레이어의 커뮤니티(community)를 활성화 시켜주기 위한 시스템으로서 , 혈맹 때문에 , 사람을 잊지 못해 게임을 관두지 못하는 경우가 많다. 이 또한 얼마나 완벽한 시스템인가 . 여태 이를 모방한 게임들이 많았으나 기술력의 한계로서 많은 실패를 거듭해왔다.

2004년 3월부터 클로즈 베타테스트를 해온 블리자드사의 월드오브워크래프트는 제작비 600억의 초특급프로젝트다. 게다가 이번에는 다음에서 무료 CD를 내논다고하니 블리자드사의 막대한 자본을 바탕으로 만들어진 게임이라 할 수 있겠다.
그렇다 월드 오브 워크래프트(줄여서 와우라 말하겠다.)는 자본력으로만 만들어진 게임이다. 게임성? 모두 다른 게임을 모방하거나 말도 안 되는 시스템으로 뭉친 게임이다.
무한 퀘스트 반복 시스템에 , 엉성한 PK시스템, 공성전의 부재 등을 생각하면 정말 단순히 돈만들여 만든 게임이라고 생각이든다. 그래픽도 리니지2보다 하위 수준인데다가 , 클로즈베타테스트에 사용된 케릭터를 삭제한다니 블리자드에 횡포에 기가 막힌다.



헐리우드 영화가 아무리 돈많이 들여서 만든다고 해도 100억원의 제작비인 태극기 휘날리며는 미국에서 좋은 평가를 받았다. 1000억을 가지고 제작한다면? 흥행성은 말로 표헌할 수 없을것이다. 이와 같이 게임도 마찬가지다. 해외 사람들은 자본력으로 승부하지 게임성으로 승부하지 않는다. 리니지와 같은 게임성 , 해외게임에서는 볼 수 없다.

다크에이지오브카멜롯, 국내에서는 동시접속자수 1000명을 못 넘기고 있고, 에버퀘스트1, 애쉬론즈콜2 는 국내서비스가 중단된 상태이다.
이유는 한가지다. 게임성이 엉망이기 때문이다. (게임성이 엉망이면 게임이 재미가 없어진다.) 원조 게임(리니지)을 모방하려고 하니 당연한 결과가 나올 수 밖에 없는거다.


와우도 마찬가지 결과를 보여줄 것이라고 예상한다.
게다가 복병인 NC소프트 제작 “길드워”가 나오게 된다면 월드오브워크래프트는 설 자리를 잃을것이다.

1년뒤에는 부분유료화가 될지도 모르고 2년뒤에는 국내서비스 중단 3년뒤에는 해외서비스 중단까지 이어질 수 있다. 앞으로의 예측은 이렇다. 리니지와 리니지2의 인기는 지속되고 이제 해외에 딸리지 않는 풍부한 자본력, 게임성등을 미루어 봐서 게임의 시대는 길드워로 바뀐다는것이다.

이만 글을 줄인다.



Lux_Haruki [2004/11/07] :: 와우하면 돈이 나옵니까 뭐가나옵니까? 그렇다고 재미가있습니까?
리니지는 최소 생계유지비는나옵니다 30000원만 투자해서도요

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 만약 지금 와우가뜨고 리니지의 인기가 떨어진다면 아데나값도 떨어지겠죠
그때 생기는 피해를 생각해보십시오. 얼마나 많은유저들이 피해를 볼까요?
국산게임을 즐겨줘야죠 그래야 돈이 나오죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 얼마 있으면 와우가 얼마나 재미없는 게임이라는 걸 아실 수 있을겁니다.
길드워가 뜨고있거든요. 길드워는 현거래 전면 개방 게임입니다.
그만큼 게임의 자유도가 높다는거죠. 자유도 높은게임. 현실속에서 스트레스를 말끔
히 해소할 수 있게끔 합니다. 와우? 현거래 일부 제한입니다. 현거래가 제한된다는것
, 제한된다는것, 제한이란 자체가 자유도를 상실했다는 겁니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 길드워의 훌륭한 파티시스템으로 인해 와우는 국내 게임계의 설자리를 잃게될겁니
다.
E32004 최고 기대 게임 길드워가 곧 옵니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 아직까지 정신을 못차리셨군요
리니지는 세계 최초의 MMORPG입니다. 원조를 능가하는건 없겠죠
게다가 블리자드의 횡포 여태까지 당해보고도 이런소리하십니까
클베 케릭터삭제라니 말도안됩니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 월드 오브 워크래프트가 성공한다고 여러분들이 좋아질게 뭐가있습니까
이미 모든 시스템은 모방되어 만들어 진겁니다. 모방된 시스템이 잘날리 없습니다.

차라리 길드워를 하심이 어떨까요? 길드워는 E3 2004 최고의 기대 작품이며
최고의 파티시스템을 갖고 있는 게임입니다. 더 이상의 반박은 없었으면 합니다.
여러분들의 코멘트를 보아하니 전혀 근거 무관한 코멘트군요.
단지 " 월드오브워크래프트 게시판" 에 쓴건데 말이죠.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 진지 하게 말하겠습니다.
월드오브워크래프트의 클로즈 베타 접속률이 30퍼센트대라고합니다.
이게 높은줄 아시나본데요. 리니지의 평균 접속자에 못미치는 숫자입니다.
이번에 다음에서 와우 시디 15만장 배포하는데요 이거 보고 물량공세라고 말 못합니
까?
이건 물량공세입니다. 단순히 게임성을떠나서...코카콜라도 이렇게 돈벌었다죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 여러분은 실질적인 이익에 대한 개념들이 없는 분들이군요.
이만 줄이고 싶습니다만 위의 코멘트를 보자하니 열받네요.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지 메니아들을 제외하고는 제 심정 모르죠.
5년 넘게 케릭터 하나에 애정갖고 키워온 사람이랑 이 게임했다 저게임했다 하는 한
심한 베타족이랑 게임에대한 지식이 통할 것 같습니까? 전혀 안그렇죠. 현실에서도
똑같습니다. 정말 Wow XP 사람들의 메너 다시보겠습니다..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 메너 없는 분들과 대화하는거 자체가 한심스럽습니다.
제가 정성스럽게 쓴 글에 먹칠하지 마십시요.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 제가 흥분해서 말해서인지 현거래 관련 말이 나왔는데 죄송하고요
제가 말하고자 하는건 게임성입니다. 오직게임성을봅니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 저는 저의 생각을 적은것뿐입니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 와우 게임성은 어떻습니까?
무한 퀘스트에 한심한 PvP SYSTEM
제 생각으로는 그건 모방한게임이라고밖에생각이들지않습니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 와우는 12월 25일 전에 상용화예정이고 높은 가격대로 예상중입니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지는 그만큼 게임성이있으니 29700원이겠죠
저는 리니지하면서 가격높구나라는 생각해본적 한번도 없습니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지는 물약빠는 재미라도있지 와우의 물약시스템 한심합니다.
3분에한번이면 도데체 그 스릴을 언제 느끼라는건지...

Lux_Haruki [2004/11/07] :: MMORPG에 대한 개념을 사전 찾아보시고 코멘트 달아주시죠?
와우... 앞뒤가안맞는스토리 그게 MMORPG입니까?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 여러분들과 대화 하기 싫어집니다..이러면이럴수록...
비하성 발언은 자제해주시죠?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 네 가세요. 여러분들이 이런 코멘트를 남길 수록 제가 1시간을 들여 쓴 글에 먹칠
하는 꼴이니깐요.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 인터넷 네티켓 지켜주시죠... 코멘트 남기실거면

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 여러분은 한 게임을 5년 넘게 해보시고 이런 말씀하십니까? 한심하군요.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 아니요 적어도 RPG에서는 최소한의 스토리를 통해 게임이 전개되어야하는게
기본 상식 입니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 그래요 끝까지 저랑 누구의 말이 맞나 해봅시다.
저의 글은 한치의 오류조차없거든요..
게임전문가의 예상을 무시하는 행동을 자제해주셨스면합니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 물론 제가 게임전문가는 아니지만..
그리고 origini님 길드워 베타 해보고 말씀하시는겁니까? 엔시의 개젖같은새퀴들?
엔시 없었으면 여기까지 오지 못햇습니다... 우리가 인터넷을 하는게 엔시의 도움인
것도모르고 글올리시다니 한심하군요

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 많은사람이 주장하는글에도 모순이있습니다.
저는 그걸 원합니다..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지가 있었기에 게임산업이 발전했던겁니다...
와우가 우리나라 게임산업에 뭐 하나 보태준거있었나요?
왠만하면 국산게임 하자는 말이죠.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지 원작 보셨나요? 순정만화책?
여러분 리니지 플레이해보신 경험 있지않습니까?
HM_TheSherazard 증거는 이미 글속에 있습니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: WOWXP 회원분들의 메너가 고작 이따위 수준이였군요
경고하건데 , 계속 이런 모습 보여주신다면 다른 큰 커뮤니티 사이트에 링크 올릴 수
있습니다... 그리고 여러분 근거있는 소리나 해주셨으면 좋겠네요
제가 한말에 트집잡지말고 리니지는 최고의 MMORPG라는 말에 반박할 여지가없습니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 하나의 설명문에 이런 반박을 해올줄이야
정말 메너한번 드럽군요. 학력도 딸리는 분들이 말이죠?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 이렇게 발악을해도
와우는 리니지의 인기를 이길 수 없습니다. 이건 기정사실입니다.
어디한번 근거대보시죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지가 국내 게임 점유율 30퍼센트를 넘는거라고 알고있습니다만

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 여러분들이 상용화 되도 이런 물량공세 게임을 할지 의문이군요
상용화 된 5년된 게임도 아직까지 최고의 해외 초고의 인기를 글고있지만말이죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 해외에서 이미 널리 알려진 게임으로 알고 있습니다만..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 당신들과 말하기 싫습니다만 위의코멘트에서 저와 저의 글을 비하하는 코멘트가 보
이더군요
기분 정말 더럽습니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: KBS신화창조 못보셨군요? 신화창조입니다 말그대로
세계 게임계의 역사에 남을 .... 게임이 리니지이고 앞으로 길드워가남았습니다..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: sexy commando 님 리차드 게리엇이 누군지나 알고하시는소리입니까?
바로 울티마 온라인을 개발한 유명한 프로그래머입니다. 좀 알고 말씀하십시요

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 그리고 ...
600억 만들였다고 게임성 좋지 않다는게 클로즈베타테스트에서 들어났습니다.
클베해보시고 말씀하시는건가요? 여기계신분들 얼마나 버그 투성이였던지...
짜증이 밀려오더라고요..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 워스퍼드탯사님 반말 자제해주시죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 그렇다 쳐도 오픈베타테스트가 임박했는데 완성도가 왜이리낮은거죠?
리니지는 완성도 100퍼센트라 쳐도 무르지않는데 말이죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지의 혈맹 시스템은 전세계적으로 최초로 나온 시스템입니다.
덕분에 최고의 커뮤니티성을 갖게됬죠 월드오브워크래프트 유저분들
엔시소프트의 최고의게임 리니지....의 아성을 유감스럽게도 깨지못합니다..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지에도 프로게이머가있습니까? 멕시모프님 프로게이머의 개념부터 살피고오시
죠..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 혈맹시스템=길드시스템의 원조죠...

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 적어도 라그나로크보다는 유명한게임입니다만

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 와우 레벨 55만들어본결과..정말 뭘했는지 뭐가남았는지 궁금한게임
돈도안남고..55만들고 바로 리니지로 복귀한거 알고계신지요"

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 국산 품이라고했나요 국산게임이라고했지 ... 그리고 지금 리니지 복귀했고요
애초에 와우에 한달을 투자한 내가 한심한놈입니다...
얼마나 최악의 게임성을 가졌는지... 진짜 지금 저 취했거든요... 말 막나올수있으니
말조심하세요

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 정말 빡돌겠네.....

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 미치겠네 너말은맞고 내말은 맞습니까? 이게 말이됩니까?
제가 3일간 알았던 정보는 모두 틀렷던겁니까? 내가 여태까지 알았던 지식이 모두 오
류가 났었던건가요?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 여러분 정중하게 말하겠습니다 . 월드오브워크래프트는 블리자드의 엄청난 물량공
세로만 만들어진 게임입니다. 이점 숙지하시고 게임 하시길바랍니다.. 게임성은 눈
꼽만큼 찾기어렵습니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 밎지->믿지

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지 레벨 60넘어보시고 예기들 하시죠?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 현질에도 자유도가 잇으신건 아시죠?
적어도 리니지에는 생계유지비를 챙겨주기라도하지..와우는 하면 뭐가남습니까?돈?
명예

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 제 말은 와우는 게임성이 떨어진다는겁니다.
게임하면알수있듯이 무한퀘스트노가다가 이어집니다..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 비매너성 코멘트 남겨주시지 않아씅면 합니다.
리니지는 남는거라도있지 와우가 즐거움이남습니까? 오배하면 유저가 몇명될것같지요
?

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 리니지2는 현제 MMORPG게임중에 최고의 그래픽을 자랑합니다만..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 무한퀘스트는 머리를써야하지만 적어도 무한사냥은 사냥이라도하지않습니까

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 레벨 72 많이 키우셨네요. 지금 제가원하는건
리니지 레벨 비교가아니라 월드오브워크래프트의 게임성 분석입니다만...상황파악좀
하시죠

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 체계적인 분석이필요합니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 그리고 리니지1입니다만

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 게임성... 중요한건 자유도입니다 리니지의세계에서는 최소한의 자유도는보장합니
다만

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 마비노기... 아직 시스템 문제가많은게임입니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 오늘 글이만줄이겠습니다

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 정성껏, 그리고 이해를 시켜드리기위해 쓴 글인데 이런 악플이나 올라온것에대해
분노를 참지못해 보충하겠습니다..........

설명 보충 )
WoW의 파티시스템은 엉성합니다. 이유인즉슨 파티원의 최대 한계가 5명이기때문이죠
.
Wow의 케릭터는 무수히 많습니다만 5명... 이대로는 아무것도 못하죠. 리니지는 파티
플레이 최대 한계가 8명이라서 재미있는 커뮤니티를 형성 할 수 있습니다..
퀘스트시스템 예를들어보죠. 와우퀘스트는 잘해봐야 "무엇을 가져와라" "누구를 죽
여라"
이런식이죠. 그러나 리니지는... 이미 사라졌지만 군터퀘스트, 마법사퀘스트등 체계
적이고 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다. 그래픽이 나빠졌다고 하나 유저는 많습니
다.
게다가 최고의 레이드 보스인 안타라스(실제 제작비가 10억이 넘었다고 합니다.)..
. 어마어마한 크기의 용이 나에게 달려온다면.. 이런게임 .. 리니지밖에없었습니다.
현제 대한민국 최고의 회원수를 보유한 게임이기도 하고요... 최고의회원수=재미
밖에없습니다.
재미가 있어서겠죠? 제 글은 남을 비방하는성격을 띄지 않는 글이니, 이점 숙지하시
고 보셔도 괜찮을것같습니다..
3일을 계획해서 쓴.. 리니지는 아직도 건재하다.. 아무리 새로운 게임이 들어온다
한들 대한민국에선 엔시소프트의 게임을 이길 수 없다는걸 보여주기위해 글 씁니다.
.
모두 이해해주셨스면합니다.. 앞으로 10년..20년..30년 동안 리니지의 인기는 사라
지지 않았으면합니다.. 모두를위해서..

Lux_Haruki [2004/11/07] :: 제 글을 장난으로 보지마시고 진심으로, 생각하는 의미에서 봐주셨으면 합니다.

Lux_Haruki [2004/11/07] :: Twilight_4r// 자유도...라... 자유도는 게임내의 자유도가아니라 게임외의 자유도
를 저는 말한거고요 님이 주장하신 예를보니 너무 한심하기짝이없네요..
St_plataina 님... 현질 하건말건 개인입장입니다..참고해주세요. 오늘 이만 물러갑
니다

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Lux_Haruki라는 이 글의 작성자는 대략적으로 파악해봤을 때

1. 리니지1부터의 골수 플레이어
2. 현거래라는 수단을 통해 게임이라는 것을 이미 '놀이'로 받아들이지 못하고 있으며 게임성과 자유도란 게임 안에서 찾아야 하는 것이 아니라 게임 밖에서 찾아야 하는 것
3. 온라인 게임을 포함한 모든 게임의 시스템의 시초는 리니지

등의 사실을 불변의 진리로 믿고 있는 듯 합니다. 지금 옮겨놓은 글들은 작성자의 글 뿐이라 전후 사정이 다 파악이 안되시는 분들은 아래에 있는 링크에서 확인해보시기 바랍니다. 역시 무식하면 용감합니다. 하지만 맞춤법도, 말투도 내용과는 전혀 매치가 되지 않는군요. 낭패입니다... -_-

http://wowxp.chol.com/?view=freeboard&page=4&no=18901

by Geese | 2004/11/08 10:51 | 게임 | 트랙백(1)
트랙백 주소 : http://Geese.egloos.com/tb/519541
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Tracked from Geese Tower .. at 2004/11/09 01:55

제목 : Lux_Haruki의 추가 리플
무식하면 용감하다 추가 리플이 있어서 포스팅해봅니다. 역시나 당혹스럽기는 원글 못지 않습니다. 쉽사리 흥분하지 않는걸 보면 상당히 즐기고 있을지도 모른다는 생각까지 드는군요. OTL ---------------------------------------------------------- Lux_Haruki [2004/11/08] :: 안녕하세요. 글 작성자입니다 . 보아하니 제가 쓴 글에대한 반문이 많은데요. 저도 그럼 정성껏 친절하게 답변해드리 죠. Kasis님? 그 당시 컴퓨터의 사양을 보고 말......more

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